疫情爆发早期,众多国人宅在家中。因大量线下活动取消,春节假期一再延期,在“宅经济”的作用下,游戏产业欣然获益。
中国互联网络信息中心发布的第45次《中国互联网络发展状况统计报告》表示,截至今年3月,我国网民规模达9.04亿。其中,网络游戏用户规模达5.32亿。
随着手游的兴起,由其衍生出的游戏展也层出不穷。今天,小编特精选了8家游戏展览,分别从“打斗动作”、“二次元”、“佛系青年”等角度剖析在手游大热的背景下,这些展览运作的底层逻辑。
在游戏类型中,动作类的游戏颇受男性亲睐,输赢、排位都是该类游戏指定受众群体的兴趣点。“魔兽世界”作为一款问世较久的大型电子网络游戏,在许多游戏迷心中占据着非常崇高的地位。而“王者荣耀”也是近些年风靡全国手游中的翘楚,饱受青年人喜爱。
两者在动作类游戏中极具代表性,本身也是十分具有影响力的巨型IP。这一类游戏的展览对大部分男性来说,就是一场“相见恨晚的英雄见面会”,不仅能够亲眼见到游戏中的角色,还能在现实世界体会一把游戏中才有的快感。
地点:成都大悦城、上海静安大悦城、北京三里屯太古里等
在游戏世界里,《魔兽世界》的行业地位与研究价值都是十分巨大的,不仅极大推动了网游产业的发展,也成为了当代流行文化的一个重要标志。
作为一款游戏,《魔兽世界》被游戏玩家赋予信仰、辉煌、荣辱,部落与联盟的荣耀之战。
而由该游戏衍生出的“魔兽世界”主题展曾于2015年开始,在国内多家购物中心落地,如成都大悦城、上海静安大悦城、北京三里屯太古里等。
用富有标志性的锤子作为外摆,内部则以富有特色的装置为游客还原游戏场景,带来共鸣性极强的观展体验。
时间:2019.07.26 - 11.25
地点:上海杨浦滨江船厂
“探秘王者世界”王者荣耀大型浸入式体验展馆基于《王者荣耀》宏大的世界观和英雄故事,打造出10大主题场景,局部还原了2亿多召唤师们和最熟悉的王者峡谷。
这个总占地面积超过6000㎡的超大型浸入式空间,由世界级顶尖团队历时2年多方才打造完成,期间历经了50多次创意迭代和超过100次的人物模型监修和场景设计优化,最后才有如此精彩的呈现效果。
“探秘王者世界”王者荣耀大型浸入式体验展在内容表达的同时,注重技术实现的探索与验证,结合了高精度人物雕塑、6米高1:1仿生机械装置、互动灯效技术、互动智能机器人、动捕反馈投影技术和实景投影融合技术等的探索。
随着世人对青年亚文化的认知逐渐加深,“二次元”早已不是一个崭新的概念,加上B站对二次元文化的加持,其在国内市场有着较为适宜的发展空间。
“FGO”和“恋与制作人”这两款游戏的故事情节和线索非常重要,相当于游戏的灵魂,这两大主题展也正是抓住人们对二次元世界的幻想,以及对切身体验二次元的渴望。
2019年8月30日至9月1日,由bilibili(B站)主办的国内最大 的《FGO》主题展、FGO三周年大型特别纪念展——「Fate/Grand Order EXPO Shanghai 2019」在国家会展中心(上海)举办,吸引了全国各地玩家粉丝前往迦勒底。
现场除了FGO相关的内容体验区,如FGO庙会、FGO英灵展示、FGO 模型陈列、FGO舞台互动等,更为精彩的是Fate系列的内容体验区,让游客感受到Fate浓烈的二次元文化底蕴,让观众的心中燃起更强的归属感。
时间:2019.12.19 - 2020.01.03
地点:上海徐汇绿地缤纷城
距离2017年12月20日全平台正式上线,国产超现实恋爱游戏《恋与制作人》已经运营了两年。2019年12月19日,恋与制作人二周年 · 首个线下沉浸式体验展“In his world:他的世界”在上海徐汇绿地缤纷城正式开展。
据了解,周年庆当日(2019年12月20日)的票一经推出,短短一两个小时内便已售罄。线下活动的火热充分体现了四位男主人公的号召力。
从设计上来看,沉浸式体验展延续了《恋与制作人》游戏内浪漫唯美的风格,大量运用钟表、蝴蝶、银杏、星星等游戏内男主特色元素,在三次元世界打造出一个惟妙惟肖的“恋语市”。
这个针对于女性的二次元游戏,有效地让女性感到被重视。
沉浸式体验展内还原了四位男主的生活空间,比如周棋洛的后台化妆间,白起的起居室,许墨的办公休息室,李泽言的办公室,每个男主场景中使用的香氛也是不同的。
休闲类游戏没有打斗厮杀,也没有较强的故事逻辑,它追求一种闲散、随遇而安的调性。因此,它十分适用于时间破碎化,且无较强游戏目的性的玩家。
佛系青年,意指无欲无求、不悲不喜、云淡风轻而追求内心平和的生活态度。随之而来的佛系游戏代表之一——“旅行青蛙”展览也吸引了大批游客前来打卡。
时间:2018.05.20 - 07.08
地点:上海静安大悦城
2018年年初,一只会读书、爱旅行、不爱回家的“佛系青蛙”引爆了全中国的朋友圈。这个名为《旅行青蛙》的治愈养成游戏,原本只是一个日本游戏团队的无心之作,却意外击中了国人的趣点,逐渐衍变成令人瞠目结舌的“现象级爆款游戏”。
在这个展区,“旅途车站”、“明信片邮局”、“手作坊”、“放弃蛙‘生”的蛙儿子”、“蛙儿子的可爱树屋”等都是游客云集的打卡点。
游戏的火爆加上旅行青蛙自带强大的IP属性,让该展览在静安大悦城创造了超人气现场。且本次展览还联合中国邮政推出旅行青蛙X大悦城限量版明信片,让游客在现实世界中体会一次收到蛙儿子明信片的喜悦。
不仅游戏本身在迭代,游戏体验形式也同样在迭代。小时候玩一个手掌大小的黑白屏游戏机就能不亦乐乎,难以想象在未来,能用如此高级的装备进一步感受游戏中的乐趣。
游戏讲究体验,游戏主题展的体验感更需要凸显。灯光、投影和切真还原的游戏互动装置,成为“吃豆人”主题展人气爆棚的主要原因。
时间:2019.04.27 - 05.07
地点:上海长宁来福士钟楼
让全世界着魔近40年、拥有上亿名铁粉儿的“吃豆人PAC-MAN”携小幽灵趁着夜色,“攻陷”了长宁来福士钟楼!
这场由万代南梦宫精心策划“魔都钟楼大作战”让人们丢掉小小的手机,用占据整个钟楼的巨大互动投影重返吃豆人世界。
炫酷的灯光投影特效,加上放大数倍的游戏“装备”——半人高的巨型“游戏手柄,分分钟亲身体验放大版的吃豆人游戏。
原本的老钟楼变成了吃豆人的华丽“城堡”,复古门窗完美变身“像素风”,配上生动有趣的音效,游戏瘾瞬间被勾起!
对于游戏展,有时游客追求的并不是展中对游戏本身的过分渲染和夸大,而是含有情怀的某个细节,或某个普通但能一秒唤醒相关回忆的记忆点。
“Game On”和“Game Over”是两个综合类游戏展,它们就以国人生活中极具代表的游戏物品和场景作为切入点,从而达到重温经典、轮回人生的效果。
时间:2019.07.06 - 10.28
地点:东郊记忆——国际艺术展览中心(成都)
“Game On 绽放 - 全球游戏潮流盛典”是由绽放文创投资有限公司联合英国巴比肯艺术中心、伦敦市政府共同举办的电子游戏文化展。
本次展览共设置18大主题展区,涉及早期电脑及大型电玩游戏到未来科技型游戏、世界不同地区游戏到十大经典游戏、游戏音乐到游戏电影等方方面面,全方位呈现了半个多世纪以来全球电子游戏的发展历程,也充分体现了“More Than Just A Game”的理念。
18+游戏主题区和150种游戏,拿起手柄就能玩,童年玩街机时的兴奋瞬间回温。
翻盘曾经未通过的关卡,触摸60多年前的老古董游戏机,了解游戏发展起始,用VR向未来发起挑战,每一个亮点都能使体验者瞬间陷入游戏的快乐中。
上海静安大悦城的定位一向以年轻、潮流、时尚为主,这一场跨界艺术展“KIKYO4.0——GAME OVER”也在多角度契合了年轻人的追求。
富有童年色彩的游戏机,和霓虹色彩下映衬出的许多过往熟悉的游戏角色,以及放大版的游戏装置,都让人不得不怀念那段远离世俗纷扰、毫无压力的岁月。
在“宅经济”的大背景下,人们对电子游戏的接受程度和认知都有了很大程度的提高。
不同于10几年前人们对网瘾的抗拒,现在,电竞更是被看作一种益智的大脑运动。这个社会大背景为电子游戏提供了温厚的土壤,使得其在一种更为宽容的环境中发芽成长。
因为青年是我国社会中最具有潜力的消费群体之一,扎根于青年文化,自然就创造了一种知己知彼的亲密关系,更能够走进当今青年人的内心,抓住青年人痛点的本源。
只要根须触达够远且足够扎实,大大小小的活动皆可入木三分。
许多游戏发展到巅峰,沉淀出知名度,再对其进行IP化的打造,十分有益于该游戏发展空间的延展,相当于促进游戏向文化市场等方向更进一步。
同时,游戏IP的光环效应,加上坐拥的大批粉丝群体,游戏展、游戏周边都能实现良好的营销效果。
当然,简单的游戏展谁都能做,但能够让展览本身与游客展开多维度、深层次的互动并不是一件简单的事。
对展览进行“修缮”,在基于游戏本身的基础上更注重细节,挖掘更深一层的体验互动,才能让游客获得优质体验的同时留下深刻的印象。
在粉丝经济大背景下,游戏展是一个自带IP属性,又饱受青年人喜爱的选择。将游戏元素融合进美陈之中,用一种符合青年人潮玩打卡的方式,将为购物中心创造良好的引客蓄客效果。
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