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购物中心炫酷新玩法-虚拟偶像IP

字号+ 作者:李洪建、王芳 来源: 中购联 2020-02-15 我要评论

当Z世代在津津有味地看动漫、打游戏的时候,一场来自二次元的商业战争已经打响,谁能抓住二次元IP的主导权,谁就能把握年轻消费者的心。

 

当Z世代在津津有味地看动漫、打游戏的时候,一场来自二次元的商业战争已经打响,谁能抓住二次元IP的主导权,谁就能把握年轻消费者的心。

 

线下,大悦城、来福士、龙湖天街等优质购物中心纷纷寻求二次元文化主题品牌进驻,而以日本众为例多二次元品牌商纷纷向中国寻找商机,中国本土原创二次元文化商业品牌也悄然生根发芽。
 
伴随着二次元在Z世代的走红,购物中心也迎来虚拟偶像新玩法,回顾2019年,其在购物中心场景营销体验中彰显着独特的优势。
 
12月24日,商业综合体深圳后海汇发布自己的虚拟偶像,一位Z世代的平面虚拟模特“想想Hilda”。据悉,深圳后海汇位于深圳南山区,是正在筹备中的购物中心,此次发布宣告着深圳商业地产的首位虚拟偶像代言人诞生。
 
 
 
这位热爱画画、滑板、音乐的斜杠少女平面模特想想Hilda,热爱画画、滑板、摄影、吉他,如今她来到深圳后海汇打卡落位,甚至开通了同名小红书账号,与Z世代一起分享探讨个性态度与潮流生活。
 
 
此次尝试是商业地产领域的创新之举,考虑到项目所在的南山区后海片区主流人群的身份特质,以及洞悉到新生代消费者的真正喜好,深圳后海汇最终选择借助虚拟偶像的形式,塑造全新的Z世代定位购物中心的形象。


购物中心原创IP现状

 

深圳后海汇此次虚拟偶像的诞生意味着中国购物中心IP的进化,由最初引进IP到自创IP以及到现在的虚拟偶像IP的进阶过程。

早先中购联就盘点了国内购物中心原创IP ,在品牌同质化和体验同质化的今天,原创IP屡见不鲜,成为购物中心独树一帜建立差异度的重要方式。自深圳壹方城、成都IFS、深圳万象天地等项目开启原创IP之风,短短几年,国内越来越多的购物中心创造自有IP并“走出去”。

 
部分购物中心原创IP资料整理
 
 
从表格可以看出,目前购物中心自有IP仍旧以卡通、动物形象为主,性格多以萌、燃、丧、拽、呆等容易与消费者产生共鸣的特征为主,更容易与消费者建立情感链接。
 
在原创IP的玩法上,成都IFS的爬墙的熊猫、华润万象天地的抱抱象、长沙IFSSEEING/WATCHING地标性艺术装置,贵阳万科广场爽爽、深圳壹方城UNIPLAY 家族、武汉保利广场保小利都在场景互动做文章,推出一些列的营销活动,甚至开发出一系列的周边衍生产品。
 
可以看出,原创IP的成功关键在于明确自身定位,运营得当,使IP能够与品牌挂钩、增加品牌知名度、与消费者产生共鸣。一个成功的IP经济本质上还是“粉丝经济”,必须以消费者的深层需求作为目标,形成一套完整运营链。


虚拟偶像IP化

 

二次元人物对于Z世代的年轻人来说司空见惯,而虚拟偶像IP化用于更多商业场景中,正是对虚拟偶像的追捧、越来越多年轻人开始涌入购物中心! B站曾在2019年7月19日于上海举办了二次元主题歌舞晚会,初音未来、洛天依、言和、乐正绫等虚拟偶像登台演出,现场观众摇旗呐喊、频频尖叫,完全不输任何偶像歌手演唱会,。

 

而B站举办的第一次跨年晚会,通过虚拟偶像洛天依与中国现代五弦代表人物方锦龙合作完成一曲《茉莉花》,引爆年轻人的“宅点”、吸引无数年轻人追捧点赞!
 
随着现在购物中心的消费主力军日趋年轻化,购物中心的业态更迭也日益加速,只有摸清年轻人的心思、迎合Z世代的消费观念,才能讨得年轻人的欢心。


Z世代的年轻人究竟想要什么

 

据QuestMobile Z世代洞察报告显示,Z世代乐于拥抱新经济形态、重视社交、忠于网购、“懒人经济”盛行,他们热衷追求“宅文化”,爱好游戏、动漫、小说,刷弹幕、游知乎。
 
而他们也更热衷于偶像追求,据QuestMobile研究估算,2018年Z世代因偶像推动的消费规模超过400亿,其中近一半为购买偶像代言、推荐或同款产品。
 
 
 
由图QuestMobile Z世代洞察报告可知,Z世代的年轻人所偏好的偶像中有24%占比是二次元虚拟偶像,并且他们愿意为偏好的二次元偶像买单。
 
从深层次的角度来说,Z世代的年轻人希望能够找到可以归属的空间,在网络中找寻自己的价值,寻找志同道合、有趣的空间载体,这就意味着懂年轻人的语言,营造一个有趣且富有归属感的高质量空间文化集合体,将会抓住这波年轻人的心。
 
而虚拟偶像正是应时代而诞生的产物,完美契合Z世代人群的心理预期。
 
虚拟偶像可以说是一个全新的内容载体,更像是粉丝想象的集合体,粉丝将自身的情感寄托于偶像之中,赋予自己最美好的幻想。
 
 
 
记得SK-II为神仙水拍了一支新广告,首次使用虚拟偶像代言产品IMMA用她那具有魔力的手与窦靖童、绫濑遥、维密超模Behati三大真人明星击掌接触,让观众感受到虚拟世界与现实世界的边界被打破的震撼。
 
 
 
这位虚拟偶像叫做IMMA,一头粉红色的头发、五官精致、穿搭时尚,十分迷人。经常发布自己身穿Balenciaga、Christian Dada 等潮牌的街拍照片,与知名演员、模特水原希子、秋元梢等拍摄时尚写真。
 
 
 
此外,这位小姐姐每次日常分享、每一张照片都有近万次的点赞与评论,看展览、晒斗鸡眼的搞怪照,与粉丝频频互动,使得她个人形象越来越饱满,颇受粉丝们的喜爱。
 
 
 
由此可见,相比真实的明星偶像,虚拟偶像更有着无可比拟的优势,她们有着完美的人设、多样的容貌,像一张洁白的纸,人设永远积极向上。仅凭借可控形象这点,虚拟偶像就是最“完美”的代言人。而虚拟偶像与科技的结合,也能吸引一大批充满好奇心的年轻人。

 
另一方面,虚拟偶像更容易全方位渗透年轻人的生活,商业价值巨大
 
以日本虚拟偶像初音未来为例,她所拥有的不止是流量,作为近乎完美的偶像,她所展现的巨大商业价值丝毫不亚于广大真人偶像:演唱会、漫画、CD、游戏、电视节目、手办、汽车涂彩、Cosplay ,有关注的地方就有初音的身影。
 
目前已与小米、丰田、索尼等互联网、时装、汽车、生活用品领域的上百家品牌合作;而肯德基上校凭借自己帅气的外表也可以接下Dr. Pepper广告,Noonoouri则在时尚界一骑绝尘,与Chanel、Balmain、Marc Jacobs……等合作。显然,虚拟偶像已经深入到了年轻人生活日常的方方面面。
 
 
 
 
虚拟偶像更容易激发年轻人的参与感虚拟偶像最大特点是用UGC的方式,使得偶像与粉丝之间产生了独特关联,虚拟偶像形成,是粉丝、创作方主动塑造的产物,粉丝可以为虚拟偶像进行二次创作,比如偶像的人设、形象以及视频、音乐、小说漫画等创作形式,这种互动性极强,养成系的模式能得到不少忠实用户。
 
但虚拟偶像也存在着许多不足大多数虚拟偶像有赖于科学技术的呈现,如何在粉丝面前呈现良好的视觉形象也是个难题,尤其是“真人”虚拟偶像,成为最为关注和待解决的问题所在。
 
 
 
 
其次,虚拟偶像往往是品牌独立创作出来的,没有相适应的内容积淀,需要有更多优质的作品来保持曝光度,通过一些“热点事件”进行驱动,而这一切有赖于主创人员的运营和粉丝的二次交互创作。一旦虚拟偶像没有持续的内容产出来吸引目标人群,形成广泛的知名度和美誉度,虚拟偶像就失去了意义。

 
再者,虚拟偶像的基础是二次元文化群体,是Z世代中的一部分群体,在整个购物中心的目标群体中只属于小众的部分,消费者能否认可、能与虚拟偶像产生共鸣、形成互动都是需要考虑的问题。如何让虚拟偶像融入消费者的生活,成为年轻人的行动风向标,还需要主创、项目方、粉丝投入巨大资金精力,培养受众的认知度。
 
伴随着购物中心年轻化的趋势,为应对新生代消费者Z世代群体,购物中心又该如何打造虚拟偶像?
 
首先针对自身项目定位、特质、客群性质,设计虚拟偶像形象并通过征求消费者意见随时调整虚拟偶像命名。此外虚拟偶像要贴近消费群体,拥有自己的个性与特长,有血有肉还要有点小脾气。不可替代与区别度是虚拟偶像的经久不衰的秘诀
 
其次,将虚拟偶像贯穿项目的起始,从项目招商期、开业、运营时就将虚拟偶像运用于建筑设计,美陈装潢、主题活动,并可将其作为项目形象代言人。虚拟偶像不应只存在于虚幻的二次元世界之中,“跨次元”才能为购物中心带来实质的的收益,也是说“在三次元的世界中寻找二次元的消费”。
 
 
 
 
再次,为虚拟偶像设定故事背景、周边产品等持续的内容填充,吸引粉丝进行二次创作。同时运用科技手段,将虚拟偶象作为网红培育,为其附加高质量内容。通过品牌合作代言、网络直播、视频节目、商场活动、作品巡展等方式拉近与消费者的距离。
 
还要与知名IP进行合作,虚拟偶像的诞生于常规内容的产出仅靠自身尚且不够,与顶级热门IP、B站、抖音、虎牙、企鹅电竞等知名平台合作才可以带来巨大流量优势与持续变现能力,尤其是初期的粉丝增长与日后运营过程。
 
最后,偶像的基础则是通过培育粉丝,虚拟偶像可以存在于任何场景,与粉丝高频互动。试想一个活蹦乱跳、宛如真人的虚拟偶像活跃在粉丝的日常生活中,给为粉丝带来多大的心灵寄托。以潮流文化场景,塑造“接地气”、“有故事正能量”、“擅长自嘲交流”的形象,是购物中心人格化的必然之选。
 

购物中心IP人格化需要综合实力,从技术层面、策划、内容生产、营销推广、商业变现等方面都需要企业有着强大的规划掌控力和资金支持。

 

伴随着5G即将普及、VR/AR等技术的开发,“虚拟偶像”的崛起将更催生出新的娱乐方式和在线互动方式。线下,中国购物中心IP已经从物进化到“人”,但能否完成与消费者情感链接、实现商业变现,仍待时间来验证!


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