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购物中心IP进化史:3.0版本也太炫酷了吧!?

字号+ 作者:小mall哥 来源:商业浮世绘 2020-02-12 我要评论

为时至今日,原创IP早已屡见不鲜,多到难以计数。事实上,就连三四线城市许多新开业的购物中心也都拥有自创IP,其中不少甚至还设计了配套表情包!

 

一年前,笔者曾写过一篇文章(分为上、下篇),盘点了当时国内购物中心的原创IP。放在今天,这样的任务几乎不可能完成。
 
 
因为时至今日,原创IP早已屡见不鲜,多到难以计数。事实上,就连三四线城市许多新开业的购物中心也都拥有自创IP,其中不少甚至还设计了配套表情包!
 
武汉保利广场原创IP:保小利;武汉江腾广场自创IP:阳阳
 
 
不得不说,自从成都IFS、深圳万象天地、壹方城等标杆项目开了原创IP之风以来,仅仅两三年时间,购物中心自创的IP便已泛滥成灾。
 
此情此景下,恐怕每一位商业地产人脑海中都有一个难题亟待解决:“后IP”时代,购物中心该如何与消费者建立情感链接?
 
要回答这一问题,我们需要简单梳理一下国内购物中心的IP进化史。笔者将其简要归纳为三个阶段:
 

国内购物中心IP进化史
 
 
 
第一阶段:引进

 

 

早期,购物中心不仅没有属于自己的IP,甚至大部分购物中心(从业者)头脑中还完全没有IP的概念。

 

而以大悦城为代表的头部玩家为了吸引年轻消费群体,大量引进市场上(绝大部分来自国外)已有的经典动漫人物(如米老鼠、小猪佩奇、熊本熊、哆啦A梦、皮卡丘等)展览,或举办与之相关的活动。这也成为日后购物中心自创IP的滥觞。我们姑且称之为1.0版本的IP玩法

 
 

早期购物中心IP多为经典动漫人物
 
由于这些卡通形象背后都有特定版权方,因此“知识产权”一词的英文缩写“IP”被提及、使用的频率陡增,一来二去,作为该类活动的代名词,“IP展”、“IP活动”等衍生词汇逐渐普及,以至于到了后来,IP一词被乱用、滥用到了凡是购物中心的活动,都被冠以IP活动的地步。
 
 
 
第二阶段:自创

 

 

虽然经典动漫人物深入人心,自带流量,但也往往需要给版权方支付相当高的费用,再加上许多版权方又是外国人或机构,导致沟通成本很大,而并不是所有购物中心都有大悦城的实力、资源及背景,于是乎很多中小购物中心只好“望IP兴叹”。
 
 
可是,头部玩家都在玩,你不跟着玩显然落伍了。另一方面,即便有实力引进成熟IP,但世上的知名IP就那些,大家都在争抢,又何以凸显差异化?
 
种种原因下,许多购物中心或主动或被动走上了自创IP的道路,于是2.0版本的IP玩法逐渐兴盛起来。
 
不过,纵观国内购物中心的原创IP,不外乎两类:一、以自然界已有的动物为原型;二、新创卡通形象。
 
前者自不必说,无论你如何千变万化,撞脸概率极大。至于后者嘛,考虑到大部分购物中心的常规做法是,找企业内部相关设计人员自主设计,而非花重金请市场上的知名设计师,所以很多所谓的原创IP,真的不堪入目,有时简直能把人给丑哭……
 
某购物中心的原创IP
 
总之,无论是“非人”(动物)也好,还是“非非人”(拟人形象)也罢,目前购物中心的原创IP,基本上都“不是人”。既然不属于人类,那么借用一句话来说,“非我族类,其心必异”。
 
这种情况下,难看者自不必说,即使设计得不错的IP,大部分时候也仅对小朋友们有吸引力,而其他群体(购物中心的主流消费者)则往往无感,再或者,能被夸一句“这形象还挺可爱的”就算非常成功了。
 
而要想真正实现与消费者的有机互动,与之建立情感连接,并最终“走入人心”,则任重道远。以笔者之见,这远非目前常见的IP可完成之事。
 
好在尽管市场上跟风者众,但总有人在另辟蹊径,在探索与创新。
 
笔者近期了解到,目前深圳南山区正在筹备中的一个项目——后海汇,在这方面走出了大胆的一步。毫不夸张地说,这一步,直接引领中国购物中心IP进入一个全新的纪元。
 
 
 
第三阶段:虚拟偶像时代

 

 
12月24日, 定位“深圳Z世代硬核生活场”的后海汇对外发布了自己的虚拟偶像——一位名叫“想想”,英文名为Hilda的女生。
 
通过照片可知,想想Hilda拥有与真人极为相似的面貌,甚至与真人的合影照也难分真假。
 
 
想想Hilda
 
 
想想Hilda小红书页面
 
 

 

据悉,项目方已经为其开通了同名小红书账号。而接下来,这位热爱画画、滑板、音乐的斜杠少女也将以平面模特的新身份加入后海汇的所有宣传中。

 
想想的出现,不仅宣告了深圳商业地产的首位虚拟偶像代言人诞生,同时也意味着中国购物中心的IP进化到了终极形态——“人”。
 
想想
热爱画画、滑板
与音乐的斜杠少女
 

 

 

 
毫无疑问,考虑到深圳尤其是项目所在的南山区后海片区主流人群的身份特质,以及洞悉到新生代消费者尤其是Z世代年轻群体的真正喜好之后,后海汇希望通过想想这一鲜活的人物形象,而非传统卡通形象,与目标客群打成一片,从而实现最终的商业愿景。
 
或许,在有些朋友看来,“想想”还有些“稚嫩”,但后海汇的这一创新举措却值得肯定。不过,如何避免让这位“妙龄女子”沦为NPC(指游戏中不受玩家操纵的游戏角色)或路人甲,如何让其真正做到“从群众中来,到群众中去”,显然,摆在后海汇面前的路还很长。
 
而下一个“想想”会不会随之而来,又将于何时,在哪出现?就让市场来回答我们的疑问吧。


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