10年前,人们逛商场,逛的是服装鞋包,只为买东西。10年后的今天,逛街的内容已发生改变。
购物中心也由贩卖商品的地方成为我们约谈客户、会见朋友,亦或者是家庭聚餐的不二选择。
近年来,消费“社交化”趋势愈加明显,购物已然成为社交生活的副产品。
购物中心对于消费者而言,不再是一个购物平台,而是为其提供便捷、贴心、趣味、社交的“第三生活空间”,提供多样的元素和服务。
那么,如何实现购物中心社交化?怎样的“第三生活空间”又能够抢占未来商业市场呢?
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购物中心社交化
抢占未来商业市场
未来趋势
“为社交”的消费动机
社交带来消费
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那些实现“社交化”的购物中心
Terrace Mall湘南作为日本典型面向家庭的购物中心,设有“Bonerundo游玩世界”,室内游玩场所“kidokido”,不仅能让儿童充分活动身体,还有专门的工作人员带领孩子们一起玩耍,解放家长。
此外,项目还以“层层有主题”的方式,组合起不同的主力店铺,突出各层不同的文化概念,吸引不同年龄顾客停留。
例如,B1楼和1楼的百货留住老客人;2楼的悠闲时光,可以让家长借由一杯下午茶,放松一下、享受生活;4楼的女性专门店铺集合深受欢迎;以“追寻家庭共同爱好”为主题的5楼是各种体验业态的集合,让家长们也能在这里享受时光;7楼的一些空间也可以被用作“活动广场”,举办研讨会、社群活动、商品集市等。
“舒适的第三空间”可以与家人、朋友一起轻松就餐、短暂休息,并值得分享,让湘南成为9天销售额达5亿日元的日本小体量“神级”mall。
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艺术岛:展示大型艺术作品的画廊;
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鸟类虚拟现实体验: 模拟鸟类飞翔,体验者可以感受到翅膀扇风,鸟瞰城市景色或史前世界的天空;
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“哈雷彗星”体验设施:乘坐美国第一辆室内双轨电动悬挂车游乐设施;
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互动“骷髅头”:一个高12英尺的头骨装置,由3D投影映射,并与音乐同步:艺术“动车”:由艺术家设计制造的游乐设施;
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购物中心实现“社交化”的玩法
无论是基于实体社交门店还是实体零售品牌的社交化玩法,社交都是门店去产品化、增强体验感的新思路。关键而言:
1. 在场景空间上
购物中心重新审视设计的维度,用新的设计理念构建空间与人的联接,是设计驱动再造视觉、社交场景的探索。
2. 数字化布局
通过建立专属的社群、粉丝群等,将线上流量导入线下,实现线上线下的社群互通,从而形成更加稳定的私域流量池。
同时,借助社交网络不断裂变,网红经济、直播经济等让社交互动分享成为常态,打通基于社交的各个新零售入口也至关重要。
3. 产品打造上
充分利用社交IP的流量价值,通过打造限定、限量等主题产品,增强话题度和打卡属性。
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最后
一般而言,传统商业空间主要注重产品的实用性和价格,而随着存量时代和消费结构升级的到来,使得商业空间“探索”成为了商业与消费者共同的目标。
“社交”成为实体商业去产品化、增强体验感的新思路,也是行业跨界、进行数字化转型的切入口。
未来,购物中心存在的意义和发展趋势,也逐渐从满足购物需求延伸至承担社交娱乐的角色,实现对消费者的长效吸引力。
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